Tempo de reacção
Vê, Faz, Aprende! - 1ª parte
 
Vê e faz

O visitante tem de responder a sinais visuais, tácteis ou audíveis emitidos pelo computador, carregando no botão adequado. O computador mede o tempo de reacção em cada caso e, após oito testes, mostra os valores no ecrã...

O que acontece

O programa de computador contém:instruções que aparecem no ecrã indicando ao visitante o que tem de fazer.sinais que podem ser cores no ecrã, sons emitidos pelas colunas do computador, ou vibrações que podem ser sentidas no círculo verde.um relógio que mede o tempo entre a emissão do sinal e a reacção do visitante.um gráfico com o tempo médio de reacção do visitante para cada sentido.

Os últimos três testes são complicados, pois envolvem algum raciocínio. Os visitantes têm de carregar numa tecla de determinada cor em resposta a: uma cor do ecrã, uma palavra (o nome da cor) escrita a preto e branco, e uma palavra (o nome da cor) errada. Com estes estímulos, o tempo de reacção abranda consideravelmente!

O programa é aleatório. Isto é: não tem o mesmo tempo de espera nem emite os mesmos sinais cada vez que é ligado, portanto o visitante não pode fixar a sequência, melhorando assim o seu tempo de reacção. No entanto, este tempo melhora com a prática, pois após algumas tentativas, as pessoas já sabem o que esperar e já estão familiarizadas com a localização das teclas.

A propósito...

As pessoas que cronometram acontecimentos desportivos têm de estar conscientes do seu tempo de reacção. Como têm tempos de reacção diferentes consoante o estímulo seja visual ou auditivo, têm de se basear no mesmo sentido para marcar o início e o fim da corrida.

Consequentemente, têm de accionar o cronómetro mal vêem o fumo a sair da pistola e interromper a contagem quando vêem os atletas passar a meta. Não podem ver os atletas aproximarem-se da linha de chegada, porque isso influenciará o seu tempo de reacção.

A cronometragem electrónica não apresenta estes problemas.