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Faz a tua animação
Vê, Faz, Aprende! - 1ª parte
 
Vê e faz: Senta-te na cadeira de realizador, prepara as coisas e começa a filmar. O que acontece: Podes fazer um filme animado de doze quadros! A câmara de TV vai captar até doze imagens de uma cena e guardá-las na memória do computador. Estas imagens podem ser apresentadas em sequência no monitor, a velocidades diferentes. Uma cena é preparada utilizando pequenas peças de plástico. As imagens animadas são feitas deslocando ligeiramente os modelos e tirando uma fotografia de cada vez entre os movimentos. Quando as imagens são mostradas rapidamente em sequência, é produzida a ilusão de movimento. O botão “voltar à imagem anterior” serve para verificares se moveste a cena razoavelmente. Uma câmara de vídeo geralmente grava em fita magnética. Neste caso, cada imagem é gravada directamente na memória do computador. O ecrã tem quase meio milhão de píxels (células de imagem), em que cada píxel requer 2 bytes de informação para especificar a sua cor e brilho. Isto perfaz à volta de um megabyte (1 milhão de bytes) de informação para especificar cada imagem, portanto para doze imagens são necessários 12 megabytes de RAM (Random Access Memory - Memória de Acesso Aleatório) de espaço de armazenamento. Este nosso computador tem 16 megabytes de capacidade RAM.(O armazenamento tem de ser feito em RAM, para proporcionar um acesso rápido, podendo assim reproduzir as imagens numa sucessão rápida. Se a informação fosse guardada na memória do disco rígido do computador, levaria muito tempo a chamar uma imagem, pois a velocidade seria de apenas 1 megabyte por segundo!). Cada byte é constituído por oito bits - sendo um bit uma tensão eléctrica ou nada (1 ou 0). Todos os sectores do computador estão ligados por “busses” (barramentos) de fios condutores paralelos, para que bytes inteiros possam ser enviados como entidades simples dum lugar para outro. O processamento é feito num microprocessador que trabalha incrivelmente depressa. Em menos de um milionésimo de segundo, o microprocessador recolhe seis novos bytes de informação da câmara e envia a informação de saída para as localizações da memória. Quando as imagens estão a ser reproduzidas, o microprocessador trabalha igualmente depressa, recolhendo os bits das localizações de memória e passando-as para o monitor para obter uma imagem no ecrã. Sabias que… Os desenhos animados são muitas vezes feitos mostrando sequências de fotografias de modelos, com ligeiras deslocações de posições entre as fotografias. (“O Rei Leão” e “Aladino” são bons exemplos recentes.). 24 imagens por segundo dão a ilusão de movimento contínuo. A maioria dos filmes de desenhos animados (tal como o da exposição) desembaraça-se com menos do que isto, muitas vezes mostrando a mesma imagem duas ou até três vezes. As imagens de televisão e do cinema funcionam de uma maneira semelhante - em cada segundo aparecem no ecrã 24 imagens estáticas, de forma a que as pequenas alterações duma imagem para a seguinte sejam vistas como um movimento uniforme. No caso da TV, uma imagem é construída linha por linha (625 linhas em cada imagem) em cada 1/24 de segundo! As cores no ecrã são formadas pelas misturas das luzes vermelha, verde e azul, produzidas por pontos brilhantes de fósforo. Olha de muito perto para o ecrã dum televisor ou dum monitor de computador e verás que o fundo do ecrã está coberto de muitos pontos ou linhas de tinta luminosa que brilham em vermelho ou verde ou azul para constituir qualquer das cores do arco-íris. Existem métodos especiais para comprimir a informação das imagens, reduzindo assim a quantidade de espaço de memória necessário. Dado que a imagem toda não muda de quadro para quadro, um sistema que grave apenas as alterações entre os quadros sucessivos (subtracção de imagem) consegue uma poupança considerável de espaço de memória. Similarmente, a cor e o brilho dos píxels também nem sempre mudam de um pixel para o seguinte. Um sistema que especifique quantos píxels ficam iguais ao longo duma linha de imagem, pode reduzir a quantidade de informação a ser armazenada. O nosso objecto de exposição, contudo, não é tão sofisticado como os leitores de CD Rom e guarda cada píxel separadamente. Coisas que tu mesmo podes experimentar… Podes desenhar a tua própria animação nas margens das páginas dum livro que já não precises. Escolhe um tema simples (por exemplo, uma flor a crescer) e utiliza um lápis aguçado de maneira a poderes ver na página seguinte a impressão do desenho que acabaste de fazer. Depois de fazeres pequenas alterações em cada um dos desenhos, se folheares as páginas do livro, obténs um movimento bastante realista!
 
 

 
 

 
 

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